Mais de 7.5 gols o que significa

Entenda como funciona cada COTAÇÃO|ODD antes de fazer seu bilhete.
O RESULTADO VÁLIDO É O DOS 90 MINUTOS + ACRÉSCIMOS. NÃO VALE PRORROGAÇÃO E NEM DECISÃO POR PÊNALTIS.
1º TEMPO: para as Cotações|ODDs referente ao 1º Tempo, o RESULTADO VÁLIDO É O DOS PRIMEIROS 45 MINUTOS DO JOGO + ACRÉSCIMOS.
2º TEMPO: para as Cotações|ODDs referente ao 2º Tempo, o RESULTADO VÁLIDO É O DOS 45 MINUTOS + ACRÉSCIMOS APÓS O INTERVALO DO 1º TEMPO DO JOGO. OS GOLS DO 1º TEMPO NÃO VALEM, NÃO VALE PRORROGAÇÃO E NEM DECISÃO POR PÊNALTIS.

IMPORTANTE: Em mais de 90% dos jogos o TIME 1 estará jogando em CASA e o TIME 2 jogando FORA DE CASA, mas não necessariamente em todos os jogos, seja porque o jogo não acontecerá na CASA DE NENHUM DOS DOIS TIMES ou por ERRO NO CADASTRO.
CASA (TIME 1) O TIME 1 tem que ganhar o jogo.
EMPATE O jogo deve terminar em 0x0 ou a quantidade de gols feitos pelo TIME 1 ser igual a quantidade de gols feitos pelo TIME 2.
FORA (TIME 2) O TIME 2 tem que ganhar o jogo.
1X (Casa ou emapte) O jogo deve terminar em 0x0 ou o TIME 1 ganhar o jogo ou o TIME 1 fazer a mesma quantidade de gols do TIME 2.
X2 (Fora ou emapte) O jogo deve terminar em 0x0 ou o TIME 2 ganhar o jogo ou o TIME 2 fazer a mesma quantidade de gols do TIME 1.
1-2 (Casa ou Fora) O TIME 1 ou o TIME 2 deve ganhar o jogo.
CASA (-1.5) O TIME 1 tem que ganhar o jogo com pelo menos dois gols a mais de diferença do TIME 2.
FORA (-1.5) O TIME 2 tem que ganhar o jogo com pelo menos dois gols a mais de diferença do TIME 1.
Ambos M O TIME 1 e o TIME 2 devem fazer gols, ou seja, não importa quem ganhe o jogo, mas os dois times têm que fazer pelo menos 1 gol cada.
Ambos M Não Somente um dos dois times deve fazer gols ou o jogo terminar em 0x0. Odd válida para jogos realizados a partir do dia 21/12/2020.
Apenas 1 M É obrigatório ter pelo menos 1 gol no jogo. Somente um dos dois times deve fazer gols. Odd utilizada nos jogos realizados até às 23:59:59 do dia 20/12/2020.
Ambas marcam: Sim|Casa É obrigatório os dois times fazerem gol e o TIME 1 tem que ganhar o jogo.
Ambas marcam: Sim|Empate É obrigatório os dois times fazerem gol e o jogo terminar com a quantidade de gols do TIME 1 igual a quantidade de gols do TIME 2
Ambas marcam: Sim|Fora É obrigatório os dois times fazerem gol e o TIME 2 tem que ganhar o jogo.
Ambas marcam: Não|Casa Somente o TIME 1 pode fazer gol. É obrigatório pelo menos 1 gol.
Ambas marcam: Não|Empate Nenhum dos times pode fazer gol. É obrigatório terminar em 0x0.
Ambas marcam: Não|Fora Somente o TIME 2 pode fazer gol. É obrigatório pelo menos 1 gol.
Casa|Jogo Menos de 1.5 O TIME 1 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser maior que 1.
Casa|Jogo Menos de 2.5 O TIME 1 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser maior que 2.
Casa|Jogo Menos de 3.5 O TIME 1 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser maior que 3.
Casa|Jogo Mais de 1.5 O TIME 1 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser menor que 2.
Casa|Jogo Mais de 2.5 O TIME 1 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser menor que 3.
Casa|Jogo Mais de 3.5 O TIME 1 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser menor que 4.
Casa|Jogo Mais de 4.5 O TIME 1 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser menor que 5.
Empate|Jogo Menos de 1.5 O jogo deve terminar em 0x0
Empate|Jogo Menos de 2.5 o jogo deve terminar com a quantidade de gols do TIME 1 igual a quantidade de gols do TIME 2 e a soma dos gols do jogo não pode ser maior que 2.
Empate|Jogo Menos de 3.5 o jogo deve terminar com a quantidade de gols do TIME 1 igual a quantidade de gols do TIME 2 e a soma dos gols do jogo não pode ser maior que 3.
Empate|Jogo Mais de 1.5 o jogo deve terminar com a quantidade de gols do TIME 1 igual a quantidade de gols do TIME 2 e a soma dos gols do jogo não pode ser menor que 2.
Empate|Jogo Mais de 2.5 o jogo deve terminar com a quantidade de gols do TIME 1 igual a quantidade de gols do TIME 2 e a soma dos gols do jogo não pode ser menor que 3.
Empate|Jogo Mais de 3.5 o jogo deve terminar com a quantidade de gols do TIME 1 igual a quantidade de gols do TIME 2 e a soma dos gols do jogo não pode ser menor que 4.
Fora|Jogo Menos de 1.5 O TIME 2 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser maior que 1.
Fora|Jogo Menos de 2.5 O TIME 2 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser maior que 2.
Fora|Jogo Menos de 3.5 O TIME 2 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser maior que 3.
Fora|Jogo Menos de 4.5 O TIME 2 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser maior que 4.
Fora|Jogo Mais de 1.5 O TIME 2 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser menor que 2.
Fora|Jogo Mais de 2.5 O TIME 2 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser menor que 3.
Fora|Jogo Mais de 3.5 O TIME 2 deve ganhar o jogo e a soma dos gols do jogo não pode ser menor que 4.
Total de gols - Impar É obrigatório ter pelo menos 1 gol e a soma dos gols deve ser um número IMPAR.
Total de gols - Par É obrigatório ter pelo menos 2 gols e a soma dos gols deve ser um número PAR.
CASA - Abaixo 0.5 A soma de gols do TIME 1 deve ser igual a 0 (zero).
CASA - Abaixo 1.5 A soma de gols do TIME 1 deve ser menor ou igual a 1.
CASA - Abaixo 2.5 A soma de gols do TIME 1 deve ser menor ou igual a 2.
CASA - Abaixo 3.5 A soma de gols do TIME 1 deve ser menor ou igual a 3.
CASA - Abaixo 4.5 A soma de gols do TIME 1 deve ser menor ou igual a 4.
CASA - Acima 0.5 A soma de gols do TIME 1 tem que ser maior ou igual a 1.
CASA - Acima 1.5 A soma de gols do TIME 1 tem que ser maior ou igual a 2.
CASA - Acima 2.5 A soma de gols do TIME 1 tem que ser maior ou igual a 3.
CASA - Acima 3.5 A soma de gols do TIME 1 tem que ser maior ou igual a 4.
CASA - Acima 4.5 A soma de gols do TIME 1 tem que ser maior ou igual a 5.
CASA - Acima 5.5 A soma de gols do TIME 1 tem que ser maior ou igual a 6.
CASA - Acima 6.5 A soma de gols do TIME 1 tem que ser maior ou igual a 7.
CASA - Acima 7.5 A soma de gols do TIME 1 tem que ser maior ou igual a 8.
FORA - Abaixo 0.5 A soma de gols do TIME 2 deve ser igual a 0 (zero).
FORA - Abaixo 1.5 A soma de gols do TIME 2 deve ser menor ou igual a 1.
FORA - Abaixo 2.5 A soma de gols do TIME 2 deve ser menor ou igual a 2.
FORA - Abaixo 3.5 A soma de gols do TIME 2 deve ser menor ou igual a 3.
FORA - Abaixo 4.5 A soma de gols do TIME 2 deve ser menor ou igual a 4.
FORA - Acima 0.5 A soma de gols do TIME 2 tem que ser maior ou igual a 1.
FORA - Acima 1.5 A soma de gols do TIME 2 tem que ser maior ou igual a 2.
FORA - Acima 2.5 A soma de gols do TIME 2 tem que ser maior ou igual a 3.
FORA - Acima 3.5 A soma de gols do TIME 2 tem que ser maior ou igual a 4.
FORA - Acima 4.5 A soma de gols do TIME 2 tem que ser maior ou igual a 5.
1º Tempo - Casa É obrigatório ter pelo menos 1 gol. O TIME 1 tem que ganhar o 1º tempo fazendo mais gols que o TIME 2.
1º Tempo - Casa ou Empate A quantidade de gols do TIME 1 tem que ser maior ou igual que a quantidade de gols do TIME 2.
1º Tempo - Empate O 1º tempo tem que terminar em 0x0 ou com o TIME 1 e o TIME 2 com a mesma quantidade de gols.
1º Tempo - Fora É obrigatório ter pelo menos 1 gol. O TIME 2 tem que ganhar o 1º tempo fazendo mais gols que o TIME 1.
1º Tempo - Fora ou Empate A quantidade de gols do TIME 2 tem que ser maior ou igual que a quantidade de gols do TIME 1.
1º Tempo - Casa ou Fora É obrigatório ter pelo menos 1 gol. O TIME 1 tem que fazer mais gols que o TIME 2 ou o TIME 2 fazer mais gols que o TIME 1.
1º Tempo - Ambos marcam É obrigatório ter pelo menos 2 gols. O TIME 1 e o TIME 2 devem fazer gols.
1º Tempo - Apenas Um Time Marca É obrigatório ter pelo menos 1 gol. SOMENTE UM dos dois TIMES devem ter fazer gols.
1º Tempo - Total de Gols Impar É obrigatório ter pelo menos 1 gol. A soma de gols deve ser um número IMPAR.
1º Tempo - Total de Gols par É obrigatório ter pelo menos 2 gols. A soma de gols deve ser um número PAR.
1º Tempo - Jogo Acima 0.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 1.
1º Tempo - Jogo Acima 1.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 2.
1º Tempo - Jogo Acima 2.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 3.
1º Tempo - Jogo Acima 3.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 4.
1º Tempo - Jogo Acima 4.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 5.
1º Tempo - Jogo Acima 5.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 6.
1º Tempo - Jogo Acima 6.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 7.
1º Tempo - Jogo Acima 7.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 8.
1º Tempo - Jogo Abaixo 0.5 A soma de gols deve ser igual a 0 (zero).
1º Tempo - Jogo Abaixo 1.5 A soma de gols deve ser menor ou igual a 1.
1º Tempo - Jogo Abaixo 2.5 A soma de gols deve ser menor ou igual a 2.
1º Tempo - Jogo Abaixo 3.5 A soma de gols deve ser menor ou igual a 3.
1º Tempo - Jogo Abaixo 4.5 A soma de gols deve ser menor ou igual a 4.
1º Tempo - Jogo Abaixo 5.5 A soma de gols deve ser menor ou igual a 5.
1º Tempo Ambas marcam NÃO - CASA No 1º Tempo somente o TIME 1 deve fazer gols.
1º Tempo Ambas marcam NÃO - EMPATE O 1º Tempo deve fazer terminar em 0x0
1º Tempo Ambas marcam NÃO - FORA No 1º Tempo somente o TIME 2 deve fazer gols.
1º Tempo Ambas marcam SIM - CASA No 1º Tempo os dois times devem fazer gols, e o TIME 1 deve fazer mais gols que o TIME 2. Exemplo: 2x1
1º Tempo Ambas marcam SIM - EMPATE No 1º Tempo os dois times devem fazer gols e o 1º tempo deve terminar em EMPATE. Exemplos: 1x1, 2x2
1º Tempo Ambas marcam SIM - FORA No 1º Tempo os dois times devem fazer gols, e o TIME 2 deve fazer mais gols que o TIME 1. Exemplo: 1x2
1º Tempo Resultado CASA|Total de gols abaixo de 1.5 O TIME 1 deve ganhar o 1º Tempo e o total de gols do 1º Tempo deve ser de 1 gol, ou seja o 1 Tempo deve terminar com o placar de 1x0
1º Tempo Resultado CASA|Total de gols acima de 1.5 O TIME 1 deve ganhar o 1º Tempo e o total de gols do 1º Tempo deve ser maior que 1 gol. Exemplo: 2x0, 2x1...
1º Tempo Resultado EMPATE|Total de gols abaixo de 1.5 O TIME 1 e o TIME 2 NÃO devem fazer gols no 1º Tempo ou seja o 1º Tempo deve terminar com o placar de 0x0
1º Tempo Resultado EMPATE|Total de gols acima de 1.5 O TIME 1 e o TIME 2 devem fazer a mesma quantidade de gols no 1º Tempo e o total de gols do 1º Tempo deve ser maior que 1 gol. Exemplo: 1x1, 2x2...
1º Tempo Resultado FORA|Total de gols abaixo de 1.5 O TIME 2 deve ganhar o 1º Tempo e o total de gols do 1º Tempo deve ser de 1 gol, ou seja o 1 Tempo deve terminar com o placar de 0x1
1º Tempo Resultado FORA|Total de gols acima de 1.5 O TIME 2 deve ganhar o 1º Tempo e o total de gols do 1º Tempo deve ser maior que 1 gol. Exemplo: 2x0, 2x1...
1º Tempo numero de gols exato (?) O 1º Tempo deve terminar com o número exato de gols conforme especificado entre os parenteses (?).
Exemplo 1: (0), (1)...
Exemplo 2: (5+) cinco gols ou mais
1 Tempo - Resultado Exato (? : ?) O 1º tempo do jogo deve terminar com o resultado exato conforme especificado entre os parenteses (? : ?). Exemplo: (0 : 0), (0 : 1)...
Cantos 1º Tempo abaixo de ? A soma de cantos (escanteios) do 1º Tempo deve ser menor que o especificado no lugar da ?.
Exemplo: abaixo de 1.5 só pode ter 1 escanteio
abaixo de 2.5, até dois escanteios, ...
Cantos 1º Tempo acima de ? A soma de cantos (escanteios) do 1º Tempo deve ser maior que o especificado no lugar da ?.
Exemplo: acima de 1.5, dois ou mais escanteios
abaixo de 2.5, três ou mais, ...
Cantos 1º Tempo exatamente ? A soma de cantos (escanteios) do 1º Tempo deve igual ao especificado no lugar da ?.
Exemplo: exatamente 2, somente 2 escanteio. 0,1,3 ou mais perde
Intervalo|Final (Casa|Casa) É obrigatório ter pelo menos 1 gol.
INTERVALO: o TIME 1 tem que ganhar o 1º tempo fazendo mais gols que o TIME 2.
FINAL: o TIME 1 tem que ganhar o jogo fazendo mais gols que o TIME 1.
Intervalo|Final (Casa|Empate) É obrigatório ter pelo menos 1 gol.
INTERVALO: o TIME 1 tem que ganhar o 1º tempo fazendo mais gols que o TIME 2.
FINAL: o jogo tem que terminar com o TIME 1 e o TIME 2 com a mesma quantidade de gols.
Intervalo|Final (Casa|Fora) É obrigatório ter pelo menos 1 gol.
INTERVALO: o TIME 1 tem que ganhar o 1º tempo fazendo mais gols que o TIME 2.
FINAL: o TIME 2 tem que ganhar o jogo fazendo mais gols que o TIME 1.
Intervalo|Final (Empate|Casa) É obrigatório ter pelo menos 1 gol.
INTERVALO: o 1º Tempo tem que terminar em 0x0 ou o TIME 1 e o TIME 2 com a mesma quantidade de gols.
FINAL: o TIME 1 tem que ganhar o jogo fazendo mais gols que o TIME 2.
Intervalo|Final (Empate|Empate) É obrigatório ter pelo menos 1 gol.
INTERVALO: o 1º Tempo tem que terminar em 0x0 ou o TIME 1 e o TIME 2 com a mesma quantidade de gols
FINAL: o jogo tem que terminar em 0x0 ou o TIME 1 e o TIME 2 com a mesma quantidade de gols.
Intervalo|Final (Empate|Fora) É obrigatório ter pelo menos 1 gol.
INTERVALO: o 1º Tempo tem que terminar em 0x0 ou o TIME 1 e o TIME 2 com a mesma quantidade de gols
FINAL: o TIME 2 tem que ganhar o jogo fazendo mais gols que o TIME 1.
Intervalo|Final (Fora|Casa) É obrigatório ter pelo menos 1 gol.
INTERVALO: o TIME 2 tem que ganhar o 1º tempo fazendo mais gols que o TIME 1.
FINAL: o TIME 1 tem que ganhar o jogo fazendo mais gols que o TIME 2.
Intervalo|Final (Fora|Empate) É obrigatório ter pelo menos 1 gol.
INTERVALO: o TIME 2 tem que ganhar o 1º tempo fazendo mais gols que o TIME 1.
FINAL: o jogo tem que terminar com o TIME 1 e o TIME 2 com a mesma quantidade de gols.
Intervalo|Final (Fora|Fora) É obrigatório ter pelo menos 1 gol.
INTERVALO: o TIME 2 tem que ganhar o 1º tempo fazendo mais gols que o TIME 1.
FINAL: o TIME 2 tem que ganhar o jogo fazendo mais gols que o TIME 1.
2º Tempo - Casa É obrigatório ter pelo menos 1 gol. A quantidade de gols do TIME 1 tem que ser maior que a quantidade de gols do TIME 2.
2º Tempo - Casa ou Empate A quantidade de gols do TIME 1 tem que ser maior ou igual que a quantidade de gols do TIME 2.
2º Tempo - Empate O TIME 1 e o TIME 2 não podem fazer gols ou ambos devem fazer a mesma quantidade de gols.
2º Tempo - Fora É obrigatório ter pelo menos 1 gol. A quantidade de gols do TIME 2 tem que ser maior que a quantidade de gols do TIME 1.
2º Tempo - Fora ou Empate A quantidade de gols do TIME 2 tem que ser maior ou igual que a quantidade de gols do TIME 1.
2º Tempo - Casa ou Fora É obrigatório ter pelo menos 1 gol. O TIME 1 tem que fazer mais gols que o TIME 2 ou o TIME 2 fazer mais gols que o TIME 1.
2º Tempo - Ambos marcam É obrigatório ter pelo menos 2 gols. O TIME 1 e o TIME 2 devem fazer gols.
2º Tempo - Apenas Um Time Marca É obrigatório ter pelo menos 1 gol. SOMENTE UM dos dois TIMES devem ter fazer gols.
2º Tempo - Total de Gols Impar É obrigatório ter pelo menos 1 gol. A soma de gols deve ser um número IMPAR.
2º Tempo - Total de Gols Par É obrigatório ter pelo menos 2 gols. A soma de gols deve ser um número PAR.
2º Tempo - Jogo Acima 0.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 1.
2º Tempo - Jogo Acima 1.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 2.
2º Tempo - Jogo Acima 2.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 3.
2º Tempo - Jogo Acima 3.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 4.
2º Tempo - Jogo Acima 4.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 5.
2º Tempo - Jogo Acima 5.5 A soma de gols deve ser maior ou igual a 6.
2º Tempo Ambas marcam NÃO - CASA No 2º Tempo somente o TIME 1 deve fazer gols.
2º Tempo Ambas marcam NÃO - EMPATE O 2º Tempo deve fazer terminar em 0x0
2º Tempo Ambas marcam NÃO - FORA No 2º Tempo somente o TIME 2 deve fazer gols.
2º Tempo Ambas marcam SIM - CASA No 2º Tempo os dois times devem fazer gols, e o TIME 1 deve fazer mais gols que o TIME 2. Exemplo: 2x1
2º Tempo Ambas marcam SIM - EMPATE No 2º Tempo os dois times devem fazer gols e o 2º Tempo deve terminar em EMPATE. Exemplos: 1x1, 2x2
2º Tempo Ambas marcam SIM - FORA No 2º Tempo os dois times devem fazer gols, e o TIME 2 deve fazer mais gols que o TIME 1. Exemplo: 1x2
2º Tempo numero de gols exato (?) O 2º Tempo deve terminar com o número exato de gols conforme especificado entre os parenteses (?).
Exemplo 1: (0), (1)...
Exemplo 2: (5+) cinco gols ou mais
2º Tempo Resultado CASA|Total de gols abaixo de 1.5 O TIME 1 deve ganhar o 2º Tempo e o total de gols do 2º Tempo deve ser de 1 gol, ou seja o 1 Tempo deve terminar com o placar de 1x0
2º Tempo Resultado CASA|Total de gols acima de 1.5 O TIME 1 deve ganhar o 2º Tempo e o total de gols do 2º Tempo deve ser maior que 1 gol. Exemplo: 2x0, 2x1...
2º Tempo Resultado EMPATE|Total de gols abaixo de 1.5 O TIME 1 e o TIME 2 NÃO devem fazer gols no 2º Tempo ou seja o 2º Tempo deve terminar com o placar de 0x0
2º Tempo Resultado EMPATE|Total de gols acima de 1.5 O TIME 1 e o TIME 2 devem fazer a mesma quantidade de gols no 2º Tempo e o total de gols do 2º Tempo deve ser maior que 1 gol. Exemplo: 1x1, 2x2...
2º Tempo Resultado FORA|Total de gols abaixo de 1.5 O TIME 2 deve ganhar o 2º Tempo e o total de gols do 2º Tempo deve ser de 1 gol, ou seja o 1 Tempo deve terminar com o placar de 0x1
2º Tempo Resultado FORA|Total de gols acima de 1.5 O TIME 2 deve ganhar o 2º Tempo e o total de gols do 2º Tempo deve ser maior que 1 gol. Exemplo: 2x0, 2x1...
Cantos 2º Tempo abaixo de ? A soma de cantos (escanteios) do 2º Tempo deve ser menor que o especificado no lugar da ?.
Exemplo: abaixo de 1.5 só pode ter 1 escanteio
abaixo de 2.5, até dois escanteios, ...
Cantos 2º Tempo acima de ? A soma de cantos (escanteios) do 2º Tempo deve ser maior que o especificado no lugar da ?.
Exemplo: acima de 1.5, dois ou mais escanteios
abaixo de 2.5, três ou mais, ...
Cantos 2º Tempo exatamente ? A soma de cantos (escanteios) do 2º Tempo deve igual ao especificado no lugar da ?.
Exemplo: exatamente 2, somente 2 escanteio. 0,1,3 ou mais perde
ACIMA 0.5 A soma de gols do jogo tem que ser maior ou igual a 1.
ACIMA 1.5 A soma de gols do jogo tem que ser maior ou igual a 2.
ACIMA 2.5 A soma de gols do jogo tem que ser maior ou igual a 3.
ACIMA 3.5 A soma de gols do jogo tem que ser maior ou igual a 4.
ACIMA 4.5 A soma de gols do jogo tem que ser maior ou igual a 5.
ACIMA 5.5 A soma de gols do jogo tem que ser maior ou igual a 6.
ACIMA 6.5 A soma de gols do jogo tem que ser maior ou igual a 7.
ACIMA 7.5 A soma de gols do jogo tem que ser maior ou igual a 8.
ACIMA 8.5 A soma de gols do jogo tem que ser maior ou igual a 9.
ACIMA 9.5 A soma de gols do jogo tem que ser maior ou igual a 10.
ABAIXO 0.5 A soma de gols deve ser igual a 0.
ABAIXO 1.5 A soma de gols deve ser menor ou igual a 1.
ABAIXO 2.5 A soma de gols deve ser menor ou igual a 2.
ABAIXO 3.5 A soma de gols deve ser menor ou igual a 3.
ABAIXO 4.5 A soma de gols deve ser menor ou igual a 4.
Resultado Exato (? : ?) O jogo deve terminar com o resultado exato conforme especificado entre os parenteses (? : ?). Exemplo: (0 : 0), (0 : 1)...
Número de gols Exato (?) O jogo deve terminar com o número de gols exato conforme especificado entre os parenteses (?). Exemplo: (0), (1)...
Número de gols na partida abaixo de ? O número de gols da partida deve ser menor que o especificado no lugar da ?.
Exemplo: abaixo de 1.5, no máximo 1 gol, abaixo de 2.5, no máximo 2 gols...
Número de gols na partida acima de ? O número de gols da partida deve ser maior que o especificado no lugar da ?.
Exemplo: acima de 1.5, no mínimo 2 gol, acima de 2.5, no mínimo 3 gols...
Número de gols na partida entre X-Y O número de gols da partida deve ser maior ou igual ao valor o especificado no lugar do X e menor ou igual ao número especificado no lugar do Y.
Exemplo: entre 2-3 dois ou três gols, entre 2-4 dois, três ou quatro gols...
Para ambas marcarem 1 e 2 Tempos NÃO|NÃO O jogo deve termminar em 0x0
Para ambas marcarem 1 e 2 Tempos NÃO|SIM O TIME 1 e o TIME 2 NÃO podem fazer gols no 1º Tempo e ambos DEVEM fazer gols no 2º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 perde.
Para ambas marcarem 1 e 2 Tempos SIM|NÃO O TIME 1 e o TIME 2 DEVEM fazer gols no 1º Tempo e ambos NÃO PODEM fazer gols no 2º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 perde.
Para ambas marcarem 1 e 2 Tempos SIM|SIM O TIME 1 e o TIME 2 DEVEM fazer gols no 1º Tempo e ambos DEVEM fazer gols no 2º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 perde.
Cartão vermelho na partida - NÃO Ganha se NÃO TIVER cartão vermelho aplicado na partida
Cartão vermelho na partida - SIM Ganha se TIVER cartão vermelho aplicado na partida
Cartão amarelo na partida - NÃO Ganha se NÃO TIVER cartão amarelo aplicado na partida
Cartão amarelo na partida - SIM Ganha se TIVER cartão amarelo aplicado na partida
Casa baliza inviolada - NÃO Ganha se o TIME 1 TOMAR gol
Casa baliza inviolada - SIM Ganha se o TIME 1 NÃO TOMAR gol
Casa ganha a Zero O TIME 1 tem que fazer gols e não tomar gols, ou seja o placa do jogo de ser 1x0, 2x0, 3x0,...
Casa ganhar ambas as partes O TIME 1 deve fazer mais gols que o TIME 2 no 1º Tempo e no 2º Tempo
Casa ganhar uma das partes O TIME 1 deve fazer mais gols que o TIME 2 no 1º Tempo, ou o TIME 1 deve fazer mais gols que o TIME 2 no 2º Tempo
Casa marca em ambas as partes O TIME 1 deve fazer gols no 1º Tempo e no 2º Tempo
Casa marca no 1º Tempo O TIME 1 deve fazer gols no 1º Tempo
Casa marca no 2º Tempo O TIME 1 deve fazer gols no 2º Tempo
Casa não marca no 1º Tempo O TIME 1 NÃO deve fazer gols no 1º Tempo
Casa não marca no 2º Tempo O TIME 1 NÃO deve fazer gols no 2º Tempo
Casa metade mais produtiva - 1º Tempo O TIME 1 deve fazer mais gols no 1º Tempo do que no 2º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 ou se o TIME 1 não fizer gols perde.
Casa metade mais produtiva - EMPATE O TIME 1 deve fazer a mesma quantidade de gols no 1º Tempo e no 2º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 ou se o TIME 1 não fizer gols perde.
Casa metade mais produtiva - 2º Tempo O TIME 1 deve fazer mais gols no 2º Tempo do que no 1º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 ou se o TIME 1 não fizer gols perde.
Casa número de gols exato (?) O total de gols feitos pelo TIME 1 na partida deve igual ao especificado entre os parenteses (?).
Exemplo 1: (0), (1)...
Exemplo 2: (3+) três ou mais gols...
Casa número de gols Ímpar O total de gols feitos pelo TIME 1 na partida deve ser um número Ímpar
Casa número de gols Par O total de gols feitos pelo TIME 1 na partida deve ser um número Par
Resulado CASA|Total de gols abaixo de ? O TIME 1 deve ganhar o jogo fazendo mais gols que o TIME 2 e o total de gols da partida deve ser menor que o número especificado no lugar da ?.
Exemplo: abaixo de 1.5 máximo de 1 gol, abaixo de 2.5 máximo de 2 gols...
Resulado CASA|Total de gols acima de ? O TIME 1 deve ganhar o jogo fazendo mais gols que o TIME 2 e o total de gols da partida deve ser maior que o número especificado no lugar da ?.
Exemplo: acima de 1.5 mínimo de 2 gol, acima de 2.5 mínimo de 3 gols...
Resulado EMPATE|Total de gols abaixo de ? O jogo deve terminar em EMPATE de gols e o total de gols da partida deve ser menor que o número especificado no lugar da ?.
Exemplo: abaixo de 1.5 placar 0x0, abaixo de 3.5 placar 0x0 ou 1x1,...
Resulado EMPATE|Total de gols acima de ? O jogo deve terminar em EMPATE de gols e o total de gols da partida deve ser maior que o número especificado no lugar da ?.
Exemplo: acima de 1.5 placar 1x1, 2x2, 3x3..., acima de 2.5 placar 2x2, 3x3,...
Resulado FORA|Total de gols abaixo de ? O TIME 2 deve ganhar o jogo fazendo mais gols que o TIME 1 e o total de gols da partida deve ser menor que o número especificado no lugar da ?.
Exemplo: abaixo de 1.5 máximo de 1 gol, abaixo de 2.5 máximo de 2 gols...
Resulado FORA|Total de gols acima de ? O TIME 2 deve ganhar o jogo fazendo mais gols que o TIME 1 e o total de gols da partida deve ser maior que o número especificado no lugar da ?.
Exemplo: acima de 1.5 mínimo de 2 gol, acima de 2.5 mínimo de 3 gols...
Total de gols abaixo de ?|Ambas marcam - NÃO O total de gols da partida deve ser menor que o número especificado no lugar da ? e somente um time pode fazer gols. O placar 0x0 ganha.
Total de gols abaixo de ?|Ambas marcam - SIM O total de gols da partida deve ser menor que o número especificado no lugar da ? e os dois times DEVEM fazer gols. O placar 0x0 perde.
Total de gols acima de ?|Ambas marcam - NÃO O total de gols da partida deve ser maior que o número especificado no lugar da ? e somente um time pode fazer gols. O placar 0x0 perde.
Total de gols acima de ?|Ambas marcam - SIM O total de gols da partida deve ser maior que o número especificado no lugar da ? e os dois times DEVEM fazer gols. O placar 0x0 perde.
Margem de vitória - Casa (?) O TIME 1 deve ganhar a partida com a quantidade de gols a mais de que o TIME 2 conforme especificado entre os parenteses (?).
Exemplo 1: (1) um gol a mais, (2) dois gols a mais...
Exemplo 2: (4+) quatro ou mais gols a mais...
Margem de vitória - emp. com gols A partida deve ter gols e terminar em EMPATE de gols. Exemplo: 1x1, 2x2, 3x3,...
Margem de vitória - emp. sem gols A partida deve terminar em 0x0.
Metade com mais gols - 1º Tempo Durante a partida deve sair mais gols no 1º Tempo do que no 2º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 perde.
Metade com mais gols - 2º Tempo Durante a partida deve sair mais gols no 2º Tempo do que no 1º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 perde.
Metade com mais gols - empate Durante a partida a quantidade de gols do 1º Tempo deve ser igual a quantidade de gols do 2º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 perde.
Fora baliza inviolada - NÃO Ganha se o TIME 2 TOMAR gol
Fora baliza inviolada - SIM Ganha se o TIME 2 NÃO TOMAR gol
Fora ganha a Zero O TIME 2 tem que fazer gols e não tomar gols, ou seja o placa do jogo de ser 0x1, 0x2, 0x3,...
Fora ganhar ambas as partes O TIME 2 deve fazer mais gols que o TIME 1 no 1º Tempo e no 2º Tempo
Fora ganhar uma das partes O TIME 2 deve fazer mais gols que o TIME 1 no 1º Tempo, ou o TIME 2 deve fazer mais gols que o TIME 1 no 2º Tempo
Fora marca em ambas as partes O TIME 2 deve fazer gols no 1º Tempo e no 2º Tempo
Fora marca no 1º Tempo O TIME 2 deve fazer gols no 1º Tempo
Fora marca no 2º Tempo O TIME 2 deve fazer gols no 2º Tempo
Fora não marca no 1º Tempo O TIME 2 NÃO deve fazer gols no 1º Tempo
Fora não marca no 2º Tempo O TIME 2 NÃO deve fazer gols no 2º Tempo
Fora metade mais produtiva - 1º Tempo O TIME 2 deve fazer mais gols no 1º Tempo do que no 2º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 ou se o TIME 2 não fizer gols perde.
Fora metade mais produtiva - EMPATE O TIME 2 deve fazer a mesma quantidade de gols no 1º Tempo e no 2º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 ou se o TIME 2 não fizer gols perde.
Fora metade mais produtiva - 2º Tempo O TIME 2 deve fazer mais gols no 2º Tempo do que no 1º Tempo. Se o jogo terminar em 0x0 ou se o TIME 2 não fizer gols perde.
Fora número de gols exato (?) O total de gols feitos pelo TIME 2 na partida deve igual ao especificado entre os parenteses (?).
Exemplo 1: (0), (1)...
Exemplo 2: (3+) três ou mais gols...
Fora número de gols Ímpar O total de gols feitos pelo TIME 2 na partida deve ser um número Ímpar
Fora número de gols Par O total de gols feitos pelo TIME 2 na partida deve ser um número Par
Equipes p/marcar - ambas O TIME 1 e o TIME 2 devem fazer gols na partida
Equipes p/marcar - casa apenas Somente o TIME 1 deve fazer gols na partida
Equipes p/marcar - fora apenas Somente o TIME 2 deve fazer gols na partida
Equipes p/marcar - sem gols O TIME 1 e o TIME 2 NÃO devem fazer gols na partida
Margem de vitória - Fora (?) O TIME 2 deve ganhar a partida com a quantidade de gols a mais de que o TIME 1 conforme especificado entre os parenteses (?).
Exemplo 1: (1) um gol a mais, (2) dois gols a mais...
Exemplo 2: (4+) quatro ou mais gols a mais...
Handicap Casa (-?) O TIME 1 já começa o jogo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?). Para ganhar é necessário que o TIME 1 ganhe o jogo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 1 gol.
Exemplo 1: Handicap Casa (-1) O Time 1 deve ganhar o jogo de 2x0, 3x1, 4x2, 5x3...
Exemplo 2: Handicap Casa (-3) O Time 1 deve ganhar o jogo de 4x0, 5x1, 6x2, 7x3...
Handicap Casa (-?.5)
ou
Handicap Asiático Casa (-?.5)
O TIME 1 já começa o jogo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?.5). Para ganhar é necessário que o TIME 1 ganhe o jogo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 0.5 gol.
Exemplo 1: Handicap Casa (-1.5) O Time 1 deve ganhar o jogo de 2x0, 3x1, 4x2, 5x3...
Exemplo 2: Handicap Casa (-3.5) O Time 1 deve ganhar o jogo de 4x0, 5x1, 6x2, 7x3...
Handicap Casa (+?) O TIME 1 já começa o jogo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?). Para ganhar é necessário que o jogo termine em EMPATE ou que o TIME 1 perca o jogo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 1 gol.
Exemplo: Handicap Casa (+1) O jogo deve terminar em EMPATE.
Exemplo: Handicap Casa (+3) O jogo deve terminar em EMPATE ou Time 1 deve perder o jogo de 0x2, 1x3, 2x4, 3x5...
Handicap Casa (+?.5)
ou
Handicap Asiático Casa (+?.5)
O TIME 1 já começa o jogo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?.5). Para ganhar é necessário que o jogo termine em EMPATE ou que o TIME 1 perca o jogo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 0.5 gol.
Exemplo: Handicap Casa (+1.5) O jogo deve terminar em EMPATE ou Time 1 deve perder o jogo de 0x1, 1x2, 2x3, 3x4...
Exemplo: Handicap Casa (+3.5) O jogo deve terminar em EMPATE ou Time 1 deve perder o jogo de 0x3, 1x4, 2x5, 3x6...
Handicap Fora (-?) O TIME 2 já começa o jogo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?). Para ganhar é necessário que o TIME 2 ganhe o jogo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 1 gol.
Exemplo 1: Handicap Fora (-1) O Time 2 deve ganhar o jogo de 0x2, 1x3, 2x4, 3x5...
Exemplo 2: Handicap Fora (-3) O Time 2 deve ganhar o jogo de 0x4, 1x5, 2x6, 3x7...
Handicap Fora (-?.5)
ou
Handicap Asiático Fora (-?.5)
O TIME 2 já começa o jogo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?.5). Para ganhar é necessário que o TIME 2 ganhe o jogo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 0.5 gol.
Exemplo 1: Handicap Fora (-1.5) O Time 2 deve ganhar o jogo de 0x2, 1x3, 2x4, 3x5...
Exemplo 2: Handicap Fora (-3.5) O Time 2 deve ganhar o jogo de 0x4, 1x5, 2x6, 3x7...
Handicap Fora (+?) O TIME 2 já começa o jogo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?). Para ganhar é necessário que o jogo termine em EMPATE ou que o TIME 2 perca o jogo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 1 gol.
Exemplo: Handicap Fora (+1) O jogo deve terminar em EMPATE.
Exemplo: Handicap Fora (+3) O jogo deve terminar em EMPATE ou Time 2 deve perder o jogo de 2x0, 3x1, 4x2, 5x3...
Handicap Fora (+?.5)
ou
Handicap Asiático Fora(+?.5)
O TIME 2 já começa o jogo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?.5). Para ganhar é necessário que o jogo termine em EMPATE ou que o TIME 2 perca o jogo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 0.5 gol.
Exemplo: Handicap Fora (+1.5) O jogo deve terminar em EMPATE ou Time 2 deve perder o jogo de 1x0, 2x1, 3x2, 4x3...
Exemplo: Handicap Fora (+3.5) O jogo deve terminar em EMPATE ou Time 2 deve perder o jogo de 3x0, 4x1, 5x2, 6x3...
1º Tempo - Handicap Casa (-?) O TIME 1 já começa o 1º Tempo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?). Para ganhar é necessário que o TIME 1 ganhe o 1º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 1 gol.
Exemplo 1: 1º Tempo - Handicap Casa (-1) O Time 1 deve ganhar o 1º Tempo de 2x0, 3x1, 4x2, 5x3...
Exemplo 2: 1º Tempo - Handicap Casa (-3) O Time 1 deve ganhar o 1º Tempo de 4x0, 5x1, 6x2, 7x3...
1º Tempo - Handicap Casa (-?.5)
ou
1º Tempo - Handicap Asiático Casa (-?.5)
O TIME 1 já começa o 1º Tempo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?.5). Para ganhar é necessário que o TIME 1 ganhe o 1º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 0.5 gol.
Exemplo 1: 1º Tempo - Handicap Casa (-1.5) O Time 1 deve ganhar o 1º Tempo de 2x0, 3x1, 4x2, 5x3...
Exemplo 2: 1º Tempo - Handicap Casa (-3.5) O Time 1 deve ganhar o 1º Tempo de 4x0, 5x1, 6x2, 7x3...
1º Tempo - Handicap Casa (+?) O TIME 1 já começa o 1º Tempo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?). Para ganhar é necessário que o 1º Tempo termine em EMPATE ou que o TIME 1 perca o 1º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 1 gol.
Exemplo: 1º Tempo - Handicap Casa (+1) O 1º Tempo deve terminar em EMPATE.
Exemplo: 1º Tempo - Handicap Casa (+3) O 1º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 1 deve perder o 1º Tempo de 0x2, 1x3, 2x4, 3x5...
1º Tempo - Handicap Casa (+?.5)
ou
1º Tempo - Handicap Asiático Casa (+?.5)
O TIME 1 já começa o 1º Tempo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?.5). Para ganhar é necessário que o 1º Tempo termine em EMPATE ou que o TIME 1 perca o 1º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 0.5 gol.
Exemplo: 1º Tempo - Handicap Casa (+1.5) O 1º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 1 deve perder o 1º Tempo de 0x1, 1x2, 2x3, 3x4...
Exemplo: 1º Tempo - Handicap Casa (+3.5) O 1º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 1 deve perder o 1º Tempo de 0x3, 1x4, 2x5, 3x6...
1º Tempo - Handicap Fora (-?) O TIME 2 já começa o 1º Tempo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?). Para ganhar é necessário que o TIME 2 ganhe o 1º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 1 gol.
Exemplo 1: 1º Tempo - Handicap Fora (-1) O Time 2 deve ganhar o 1º Tempo de 0x2, 1x3, 2x4, 3x5...
Exemplo 2: 1º Tempo - Handicap Fora (-3) O Time 2 deve ganhar o 1º Tempo de 0x4, 1x5, 2x6, 3x7...
1º Tempo - Handicap Fora (-?.5)
ou
1º Tempo - Handicap Asiático Fora (-?.5)
O TIME 2 já começa o 1º Tempo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?.5). Para ganhar é necessário que o TIME 2 ganhe o 1º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 0.5 gol.
Exemplo 1: 1º Tempo - Handicap Fora (-1.5) O Time 2 deve ganhar o 1º Tempo de 0x2, 1x3, 2x4, 3x5...
Exemplo 2: 1º Tempo - Handicap Fora (-3.5) O Time 2 deve ganhar o 1º Tempo de 0x4, 1x5, 2x6, 3x7...
1º Tempo - Handicap Fora (+?) O TIME 2 já começa o 1º Tempo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?). Para ganhar é necessário que o 1º Tempo termine em EMPATE ou que o TIME 2 perca o 1º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 1 gol.
Exemplo: 1º Tempo - Handicap Fora (+1) O 1º Tempo deve terminar em EMPATE.
Exemplo: 1º Tempo - Handicap Fora (+3) O 1º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 2 deve perder o 1º Tempo de 2x0, 3x1, 4x2, 5x3...
1º Tempo - Handicap Fora (+?.5)
ou
1º Tempo - Handicap Asiático Fora(+?.5)
O TIME 2 já começa o 1º Tempo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?.5). Para ganhar é necessário que o 1º Tempo termine em EMPATE ou que o TIME 2 perca o 1º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 0.5 gol.
Exemplo: 1º Tempo - Handicap Fora (+1.5) O 1º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 2 deve perder o 1º Tempo de 1x0, 2x1, 3x2, 4x3...
Exemplo: 1º Tempo - Handicap Fora (+3.5) O 1º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 2 deve perder o 1º Tempo de 3x0, 4x1, 5x2, 6x3...
2º Tempo - Handicap Casa (-?) O TIME 1 já começa o 2º Tempo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?). Para ganhar é necessário que o TIME 1 ganhe o 2º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 1 gol.
Exemplo 1: 2º Tempo - Handicap Casa (-1) O Time 1 deve ganhar o 2º Tempo de 2x0, 3x1, 4x2, 5x3...
Exemplo 2: 2º Tempo - Handicap Casa (-3) O Time 1 deve ganhar o 2º Tempo de 4x0, 5x1, 6x2, 7x3...
2º Tempo - Handicap Casa (-?.5)
ou
2º Tempo - Handicap Asiático Casa (-?.5)
O TIME 1 já começa o 2º Tempo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?.5). Para ganhar é necessário que o TIME 1 ganhe o 2º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 0.5 gol.
Exemplo 1: 2º Tempo - Handicap Casa (-1.5) O Time 1 deve ganhar o 2º Tempo de 2x0, 3x1, 4x2, 5x3...
Exemplo 2: 2º Tempo - Handicap Casa (-3.5) O Time 1 deve ganhar o 2º Tempo de 4x0, 5x1, 6x2, 7x3...
2º Tempo - Handicap Casa (+?) O TIME 1 já começa o 2º Tempo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?). Para ganhar é necessário que o 2º Tempo termine em EMPATE ou que o TIME 1 perca o 2º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 1 gol.
Exemplo: 2º Tempo - Handicap Casa (+1) O 2º Tempo deve terminar em EMPATE.
Exemplo: 2º Tempo - Handicap Casa (+3) O 2º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 1 deve perder o 2º Tempo de 0x2, 1x3, 2x4, 3x5...
2º Tempo - Handicap Casa (+?.5)
ou
2º Tempo - Handicap Asiático Casa (+?.5)
O TIME 1 já começa o 2º Tempo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?.5). Para ganhar é necessário que o 2º Tempo termine em EMPATE ou que o TIME 1 perca o 2º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 0.5 gol.
Exemplo: 2º Tempo - Handicap Casa (+1.5) O 2º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 1 deve perder o 2º Tempo de 0x1, 1x2, 2x3, 3x4...
Exemplo: 2º Tempo - Handicap Casa (+3.5) O 2º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 1 deve perder o 2º Tempo de 0x3, 1x4, 2x5, 3x6...
2º Tempo - Handicap Fora (-?) O TIME 2 já começa o 2º Tempo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?). Para ganhar é necessário que o TIME 2 ganhe o 2º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 1 gol.
Exemplo 1: 2º Tempo - Handicap Fora (-1) O Time 2 deve ganhar o 2º Tempo de 0x2, 1x3, 2x4, 3x5...
Exemplo 2: 2º Tempo - Handicap Fora (-3) O Time 2 deve ganhar o 2º Tempo de 0x4, 1x5, 2x6, 3x7...
2º Tempo - Handicap Fora (-?.5)
ou
2º Tempo - Handicap Asiático Fora (-?.5)
O TIME 2 já começa o 2º Tempo com um saldo negativo de gols conforme espefícicado entre os (-?.5). Para ganhar é necessário que o TIME 2 ganhe o 2º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses mais 0.5 gol.
Exemplo 1: 2º Tempo - Handicap Fora (-1.5) O Time 2 deve ganhar o 2º Tempo de 0x2, 1x3, 2x4, 3x5...
Exemplo 2: 2º Tempo - Handicap Fora (-3.5) O Time 2 deve ganhar o 2º Tempo de 0x4, 1x5, 2x6, 3x7...
2º Tempo - Handicap Fora (+?) O TIME 2 já começa o 2º Tempo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?). Para ganhar é necessário que o 2º Tempo termine em EMPATE ou que o TIME 2 perca o 2º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 1 gol.
Exemplo: 2º Tempo - Handicap Fora (+1) O 2º Tempo deve terminar em EMPATE.
Exemplo: 2º Tempo - Handicap Fora (+3) O 2º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 2 deve perder o 2º Tempo de 2x0, 3x1, 4x2, 5x3...
2º Tempo - Handicap Fora (+?.5)
ou
2º Tempo - Handicap Asiático Fora(+?.5)
O TIME 2 já começa o 2º Tempo com um saldo positivo de gols conforme espefícicado que entre os (+?.5). Para ganhar é necessário que o 2º Tempo termine em EMPATE ou que o TIME 2 perca o 2º Tempo com uma diferença de gols igual ao valor absoluto do especificado entre parenteses menos 0.5 gol.
Exemplo: 2º Tempo - Handicap Fora (+1.5) O 2º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 2 deve perder o 2º Tempo de 1x0, 2x1, 3x2, 4x3...
Exemplo: 2º Tempo - Handicap Fora (+3.5) O 2º Tempo deve terminar em EMPATE ou Time 2 deve perder o 2º Tempo de 3x0, 4x1, 5x2, 6x3...

REGRAS DO SITE

1. O sistema é humanamente alimentado, como tal, sujeito, excepcionamente, a erros de cadastro dos horários dos jogos e até mesmo informações dos organizadores dos campeonatos ou eventos, ou ainda, por mera mudança de horário dos jogos ou eventos. Desta forma o NETJOGO solicita à seus clientes que não apostem em jogos já iniciados ou finalizados porque será constatada a irregularidade da aposta e a NETJOGO terá a opção de cancelar ou não a referida aposta, podendo inclusive gerar prejuízos para esse tipo de cliente;

2. Cotações invertidas, erradas ou desatualizadas: aos erros de cadastro das cotações que podem ser cadastradas invertidas, erradas ou cotações desatualizadas! nesses casos, facilmente identificáveis e/ou percebíveis (pela diferença da cotação, comparada com outros sites). NETJOGO solicita à seus clientes que não apostem em cotações "surebet" com diferença superior a 20%, pois em qualquer tempo, o erro será percebido com certeza e o NETJOGO terá a opção de cancelar referidas apostas ou não, referente a esse jogo! Ao final, esse tipo de cliente é que será prejudicado (se ganhar, não ganha, se perder perdeu). Clientes que fazem esse tipo de apostas, claramente com o intuito de tirar vantagens, ou tumultuar o bom relacionamento que deve prevalecer entre as partes, serão acompanhados e anotado o ocorrido em seu cadastro, podendo inclusive ser considerado de má fé e na reincidência ser banido do nosso sistema;

3. Todos os jogos são definidos ao final dos 90 minutos de jogo, incluindo acréscimos definidos pelo árbitro. Não valerá prorrogação, nem decisão por pênaltis;

4. O NETJOGO não pagará jogos já realizados e que por falha continuem no sistema depois do início da partida, por erro de hora ou por jogos antecipados ou erro de escrita e etc.;

5. No caso de apostas casadinhas (apostas com dois ou mais jogos), será recalculado o valor do prêmio e o(s) jogo(s) não realizado(s) por qualquer falha será anulado no bilhetes que o tiver, sendo pago apenas o valor referente aos jogos realizados;

6. Se algum jogo não alcançar o final do tempo regulamentar (90 minutos) será considerado válido o resultado do momento que o jogo foi encerrado, ou seja, rolou a bola valeu, a não ser que o jogo seja remarcado para até 72 horas após o início oficial do jogo;

7. Os jogos das sextas-feiras e sábados que não alcançar o final do tempo regulamentar (90 minutos) será considerado válido o resultado do momento que o jogo foi encerrado, ou seja, rolou a bola valeu, a não ser que o jogo seja remarcado para até o domingo seguinte, sendo assim, para os jogos das sextas-feiras e sábados não se aplica a regra 6;

8. Os jogos do domingo que não alcançar o final do tempo regulamentar (90 minutos) será considerado válido o resultado do momento que o jogo foi encerrado, ou seja, rolou a bola valeu, sendo assim, para os jogos do domingo não se aplica a regra 6;

9. O prazo máximo para receber a premiação é de 10 dias após a data da validação do bilhete como premiado.;

10. Bilhete premiado rasurado, rasgado, ilegível ou que por algum outro motivo esteja avariado, não será pago;

11. O NETJOGO se reserva o direito de pagar as apostas premiadas em até 8 dias a contar da data de validação do bilhete como premiado. Sendo que o pagamento poderá antes do término dos 8 dias;

12. Proibido a realização de apostas por e para menores de 18 anos, conforme lei nº 8.069-90.

13. As regras podem ser alteradas sem aviso prévio..

O que significa mais de 075 gols?

Apostando em + 0.75 (+0.5/1) gols (mais) - Over 0.75. 👍 Ganha a aposta se pelo menos 2 gols forem marcados. 👎 Perde a aposta se não houver gol. 👍 🔙 Ganha metade e devolve metade da aposta caso apenas 1 gol seja marcado.

O que significa mais de 6 5 gols?

O que significa Acima de 5.5 / Over 5.5 A aposta Acima de 5.5, uma aposta que indica um resultado com pelo menos 6 gols totais em um jogo de futebol. Resultados como 3-3, 4-2, 4-3 ou 6-0 estão todos acima de 5,5, porque a soma das metas em todos esses casos é "acima" de 5.5.

O que é mais de 3 5?

Se você decidir apostar em Acima de 3.5 em um jogo de futebol, significa que você está convencido de que no final do tempo regulamentar o número total de gols será superior a 3.5.

Quanto é 3 5 gols?

Over e under apostas no modo under 3.5 gols é o tipo de apostas em que o usuário vence somente quando há menos de 3,5 gols na partida escolhida. Ou seja, o apostador sairá no lucro nesta aposta casa a partida tenha três gols ou menos no total.